Geländearten (Civ4)

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Geländerarten Geländedetails

Ebene
Eis
Küste
Grasland
Ozean
Tundra
Wüste

Berg
Dschungel
Eis
Fallout
Hügel
Oase
Schwemmland
Wald



Übersicht der Geländefelder im Detail

Ebene

Bild:Civ4FFH_Steppe.png
Ebene
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Nahrung.png und +1 bild:Civ4Produktion.png
+1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Elfenbein.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Kuh.png, Bild:Civ4_Ress_Marmor.png, Bild:Civ4_Ress_Schaf.png, Bild:Civ4_Ress_Stein.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png, Bild:Civ4_Ress_Getreide.png, Bild:Civ4_Ress_Wein.png

Civilopedia

Text

Strategie

Ebene:

  • 1 bild:Civ4Nahrung.png
  • 1 bild:Civ4Produktion.png
  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)

Eis

Bild:Civ4FFH_LM_Eis.png
Eis
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Marmor.png, Bild:Civ4_Ress_Öl.png, Bild:Civ4_Ress_Pelz.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png
Effekte +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen

Civilopedia

Text

Strategie

Eis:

  • +50% Modernisierungsdauer

Küste

Bild:Civ4FFH_Küste.png
Küste
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Nahrung.png und +1 bild:Civ4Wirtschaft.png
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Fisch.png, Bild:Civ4_Ress_Krabbe.png und Bild:Civ4_Ress_Muschel.png
Effekte +10% bild:Civ4Verteidigung.png

Civilopedia

Text

Strategie

Küste:

  • 1 bild:Civ4Nahrung.png
  • 2 bild:Civ4Wirtschaft.png
  • +10% bild:Civ4Verteidigung.png
  • Keine Städte

Grasland

Bild:Civ4FFH_Grünland.png
Grasland
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +2 bild:Civ4Nahrung.png
+1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Edelsteine.png, Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Kuh.png, Bild:Civ4_Ress_Pferd.png, Bild:Civ4_Ress_Reis.png, Bild:Civ4_Ress_Schaf.png, Bild:Civ4_Ress_Schwein.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png

Civilopedia

Text

Strategie

Grasland:

  • 2 bild:Civ4Nahrung.png
  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)

Ozean

Bild:Civ4FFH_Ozean.png
Ozean
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Nahrung.png und +1 bild:Civ4Wirtschaft.png
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Fisch.png, Bild:Civ4_Ress_Öl.png und Bild:Civ4_Ress_Wal.png

Civilopedia

Text

Strategie

Ozean:

  • 1 bild:Civ4Nahrung.png
  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png
  • Keine Städte

Tundra

Bild:Civ4FFH_Tundra.png
Tundra
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Nahrung.png
+1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Marmor.png, Bild:Civ4_Ress_Öl.png, Bild:Civ4_Ress_Pelz.png, Bild:Civ4_Ress_Pferd.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png, Bild:Civ4_Ress_Wild.png
Effekte +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen

Civilopedia

Text

Strategie

Tundra:

  • 1 bild:Civ4Nahrung.png
  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
  • +50% Modernisierungsdauer

Wüste

Bild:Civ4FFH_Wüste.png
Wüste
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Öl.png, Bild:Civ4_Ress_Stein.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png, Bild:Civ4_Ress_Weihrauch.png
Effekte +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen

Civilopedia

Text

Strategie

Wüste:

  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
  • +50% Modernisierungsdauer

Eigenschaften des Gelände im Detail

Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.

Berg

Bild:Civ4_Berg.png
Berg
Übersicht
Bewegungskosten unpassierbar
Eigenschaften
Ertrag keinen
Ressourcen keine
Effekte Unpassierbar
Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein

Civilopedia

Text

Strategie

Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.

Dschungel

Bild:Civ4FFH_Dschungel.png
Dschungel
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag -1 bild:Civ4Nahrung.png
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Banane.png, Bild:Civ4_Ress_Edelsteine.png, Bild:Civ4_Ress_Elfenbein.png, Bild:Civ4_Ress_Färbemittel.png, Bild:Civ4_Ress_Gewürze.png, Bild:Civ4_Ress_Öl.png, Bild:Civ4_Ress_Reis.png, Bild:Civ4_Ress_Zucker.png
Effekte Nur auf Grasland
+50% bild:Civ4Verteidigung.png
+0,25 bild:Civ4Krankheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Dschungel:

  • -1 bild:Civ4Nahrung.png
  • 2 bild:Civ4Fortbewegung.png
  • +0,25% bild:Civ4Krankheit.png
  • +50% bild:Civ4Verteidigung.png

Eis

Bild:Civ4FFH_La_Eis.png
Eis
Übersicht
Bewegungskosten 1 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag 0
Ressourcen keine
Effekte Nur auf Wasser
Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar.

Civilopedia

Text

Strategie

Eis:

  • Unpassierbar

Fallout

Bild:Civ4_Fallout.png
Fallout
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag -3 bild:Civ4Nahrung.png, -3 bild:Civ4Produktion.png und -3 bild:Civ4Wirtschaft.png
Ressourcen keine
Effekte +0,5 bild:Civ4Krankheit.png
Bau von Modernisierungen nicht möglich

Civilopedia

Text

Strategie

Fallout:

  • -3 bild:Civ4Nahrung.png
  • -3 bild:Civ4Produktion.png
  • -3 bild:Civ4Wirtschaft.png
  • 2 bild:Civ4Fortbewegung.png
  • +0,5% bild:Civ4Krankheit.png
  • Keine Modernisierungen

Hügel

Bild:Civ4_Hügel.png
Hügel
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag -1 bild:Civ4Nahrung.png und +1 bild:Civ4Nahrung.png
+1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Aluminium.png, Bild:Civ4_Ress_Eisen.png, Bild:Civ4_Ress_Gold.png, Bild:Civ4_Ress_Kohle.png, Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png, Bild:Civ4_Ress_Marmor.png, Bild:Civ4_Ress_Gewürze.png, Bild:Civ4_Ress_Schaf.png, Bild:Civ4_Ress_Schwein.png, Bild:Civ4_Ress_Silber.png, Bild:Civ4_Ress_Stein.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png, Bild:Civ4_Ress_Wein.png, Bild:Civ4_Ress_Wild.png
Effekte +25% bild:Civ4Verteidigung.png

Civilopedia

Text

Strategie

Oase

Bild:Civ4FFH_Oase.png
Oase
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +3 bild:Civ4Nahrung.png und +2 bild:Civ4Wirtschaft.png
Ressourcen keine
Effekte Nur auf Wüste
Dient als Frischwasserquelle
Bau von Modernisierungen nicht möglich

Civilopedia

Text

Strategie

Oase:

  • +3 bild:Civ4Nahrung.png
  • +2 bild:Civ4Wirtschaft.png
  • 2 bild:Civ4Fortbewegung.png
  • Süßwasserquelle
  • Keine Städte
  • Keine Modernisierungen

Schwemmland

Bild:Civ4_Schwemmland.png
Schwemmland
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +3 bild:Civ4Nahrung.png
Ressourcen keine
Effekte Nur auf Wüste
+0,4 bild:Civ4Krankheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Schwemmland:

  • +3 bild:Civ4Nahrung.png
  • 1 bild:Civ4Wirtschaft.png (an Fluss)
  • +0,4% bild:Civ4Krankheit.png

Wald

Bild:Civ4FFH_Wald.png
Wald
Übersicht
Bewegungskosten 2 Bild:Civ4Fortbewegung.png
Eigenschaften
Ertrag +1 bild:Civ4Produktion.png
Ressourcen Bild:Civ4_Ress_Gewürze.png, Bild:Civ4_Ress_Pelz.png, Bild:Civ4_Ress_Seide.png, Bild:Civ4_Ress_Uran.png, Bild:Civ4_Ress_Wild.png
Effekte +50% bild:Civ4Verteidigung.png
+0,5 bild:Civ4Gesundheit.png

Civilopedia

Text

Strategie

Wald:

  • +1 bild:Civ4Produktion.png
  • 2 bild:Civ4Fortbewegung.png
  • +0,5 bild:Civ4Gesundheit.png
  • +50% bild:Civ4Verteidigung.png
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